
Esport et Gen Z : une étude Gamurs chiffre l'audience mondiale à 400 millions de fans
L'organisation Gamurs a publié un whitepaper estimant à 400 millions le nombre de fans esport issus de la génération Z à travers le monde. Fondée sur une enquête auprès de 8 000 personnes dans 8…
# Esport et Gen Z : une étude Gamurs chiffre l'audience mondiale à 400 millions de fans
## Une audience mondiale chiffrée à cette échelle
L'esport continue de s'affirmer comme un secteur de poids à l'échelle mondiale. Gamurs a publié un whitepaper intitulé *The Esports Generation*, qui avance un chiffre significatif : 400 millions de fans issus de la génération Z suivraient l'esport à travers le monde.
Cette estimation s'appuie sur une méthodologie structurée : l'étude a été conduite auprès de 8 000 fans répartis dans 8 marchés distincts. Elle vise, selon la logique de sa publication, à mieux comprendre les habitudes et les attentes de cette génération vis-à-vis de l'esport.
## Un argument commercial à destination des marques
L'ambition déclarée de ce whitepaper dépasse le simple recensement statistique. Gamurs positionne cette étude comme un outil de conviction à l'attention des marques et des annonceurs souhaitant investir dans l'écosystème esport.
L'argument avancé est le suivant : avec 400 millions de fans Gen Z identifiés, l'esport représente une audience jeune et engagée. Pour les marques cherchant à toucher cette démographie, l'esport apparaît comme un levier croissant.
Le fait de documenter cette réalité à travers une étude de cette envergure — 8 000 répondants, 8 marchés couverts — lui confère une crédibilité renforcée dans les discussions commerciales.
## Ce que ce chiffre peut signifier pour l'esport africain *(Analyse FEGESPORT)*
Si l'étude de Gamurs porte sur des marchés qui ne sont pas précisés dans les informations disponibles, la dynamique qu'elle décrit peut résonner au-delà des seules zones géographiques analysées. De l'avis de la FEGESPORT, en Afrique, et en Guinée en particulier, la génération Z constitue une part importante de la population, avec un intérêt pour les jeux vidéo compétitifs et le suivi des compétitions esport.
Les données produites à l'échelle mondiale par des acteurs comme Gamurs peuvent contribuer à renforcer la légitimité de l'esport africain dans les discussions avec les institutions, les partenaires potentiels et les décideurs locaux. Elles rappellent que le phénomène esport n'est pas marginal : il structure une génération entière de spectateurs et de joueurs.
Pour la FEGESPORT, qui œuvre au développement structurel de l'esport en Guinée, ce type de données internationales illustre l'ampleur du mouvement auquel le pays s'intègre progressivement.
## Lire l'étude complète
Le whitepaper *The Esports Generation* est publié par Gamurs. L'article source est disponible sur Dot Esports : [dotesports.com](https://dotesports.com/general/news/gen-z-esports-audience-study).
*Cette information est issue de la veille internationale de la FEGESPORT. Elle ne constitue pas une activité propre de la Fédération.*